Shotgun / Fusil
La discipline Shotgun en TSV (IPSC) est une des plus spectaculaires à pratiquer comme à observer. Utilisant des fusils à pompe ou semi-automatiques, elle se distingue par des parcours exigeants, des cibles variées (carton, métal, plates), et une dimension technique et physique très marquée, notamment en matière de rechargement rapide, de gestion de recul, et de choix de munitions en fonction des cibles.
Introduite officiellement dans l’IPSC dans les années 2000, elle bénéficie de ses propres règlements et d’un Championnat du Monde IPSC Shotgun, au même titre que les autres disciplines.
⚙️ Equipement
La discipline Shotgun autorise plusieurs types de fusils, mais tous doivent être à fonctionnement semi-automatique ou à pompe et chambrés pour cartouches de calibre 12 (le plus répandu en compétition).
Types d’armes
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Fusil semi-automatique : à emprunt de gaz ou inertie
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Fusil à pompe (manuelle) : rare en compétition mais autorisé
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Capacité : selon la division, le nombre de cartouches embarquées peut être limité ou non
Systèmes de rechargement
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Tube magasin sous le canon (le plus courant)
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Boîtier amovible (mag-fed) : autorisé en division Open uniquement
Accessoires courants
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Frein de bouche ou compensateur (en division Open)
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Red dot ou visée optique (Open uniquement)
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Repose-pouce, levier agrandi, porte-cartouches rapide (quadload, match saver, etc.)
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Ceinture dédiée avec des porteurs de cartouches (pour rechargement rapide à 2, 4 ou 8 coups)
🧱 Les divisions officielles (catégories)
La discipline Shotgun en IPSC comprend plusieurs divisions techniques, similaires à celles du Handgun mais adaptées aux caractéristiques du fusil :
Division | Type d’arme | Optique | Capacité | Rechargement autorisé |
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Standard Manual | À pompe | Non | ≤ 9 cart. | 1 à 1 (ou 2+2 selon techniques) |
Standard | Semi-auto | Non | ≤ 9 cart. | Idem |
Open | Semi-auto | Oui | Illimitée | Chargeurs amovibles autorisés |
Modified (abandonnée par IPSC mais présente localement) | Semi-auto | Optique interdite | Modifications limitées | Quad-load seulement |
🎯 Cible et système de score
En Shotgun, la variété des cibles et des types de munitions rend la discipline très tactique. Il faut non seulement toucher la cible, mais aussi la neutraliser selon sa nature, avec le bon projectile. On distingue trois grandes familles de cibles, chacune ayant un mode de scoring spécifique.
Cibles métalliques tombantes (poppers)
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Cible considérée comme neutralisée uniquement si elle tombe intégralement
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Score binaire : valide = 1, ratée = 0
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Manquée = 0 pt + pénalité de 10 points, sauf s’il reste des coups autorisés
Cibles fragiles (plates/clays)
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Assiette en argile, parfois suspendue ou posée
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Doit être visiblement cassée (détail souvent arbitré à l’œil)
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Si la clay est éclatée : cible neutralisée
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Si intacte ou ébréchée sans cassure nette : échec = 0 pt + pénalité
Cibles carton (silhouettes IPSC)
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Identiques aux cibles Handgun : zones A, C, D
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Scoring par zone :
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Zone A : 5 points
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Zone C : 3 points
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Zone D : 1 point
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Généralement, deux impacts sont requis par cible
⚠️ Les cibles penalty (no-shoot) sont également présentes. Si elles sont touchées :
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Pénalité de -10 points par impact, non annulable
🧮 Calcul des points
Le système de score en Shotgun IPSC utilise aussi la méthode Comstock :
Hit Factor = Total points marqués / Temps total du stage
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Le meilleur Hit Factor du stage reçoit 100% des points possibles
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Les autres tireurs sont classés proportionnellement
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Le total du match est obtenu en additionnant les pourcentages de chaque stage
📝 Exemple :
Stage A : 105 pts / 21,0 sec = 5,0 HF
Stage B : 40 pts / 10,0 sec = 4,0 HF
→ Moyenne des pourcentages selon classement sur chaque stage
Le tireur ne cherche donc pas seulement à être rapide, mais à obtenir le meilleur ratio précision / vitesse, tout en adaptant ses tirs à la bonne cible avec la bonne munition.
💥 Spécificité du rechargement
Le rechargement est l’un des aspects les plus techniques de cette discipline. Il doit être :
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Ultra rapide,
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Sécurisé (garder l’arme pointée vers les zones sûres),
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Répété plusieurs fois par stage (rarement plus de 9 cartouches embarquées d’un coup).
Techniques :
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Load 2 : deux cartouches insérées en même temps
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Quad-load : quatre cartouches en deux gestes
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Match saver : une cartouche prête à l’entrée de chambre
Les tireurs s’entraînent spécifiquement à ces techniques pour gagner des secondes cruciales en match.
🧠 Stratégie de parcours en Shotgun
Le tireur doit analyser :
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Type de cibles → donc munitions à préparer
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Déplacement avec une arme longue
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Emplacement des rechargements
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Angles sûrs (180° strict)
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Ordre de neutralisation
L’aspect logistique (munitions / nombre de coups nécessaires) fait partie intégrante de la planification du parcours.
🏁 Compétitions et matchs
La discipline Shotgun possède ses propres compétitions officielles :
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Matchs IPSC Shotgun Level 1 à 3
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Championnat de France FFTir Shotgun
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European Shotgun Championship (ESC)
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World Shotgun Championship
Elle est aussi pratiquée dans les formats Multigun (2-Gun ou 3-Gun) aux côtés du Rifle et du Handgun.
👨🏫 Formation et Arbitrage
Moniteurs Shotgun
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Doivent connaître les spécificités sécurité / rechargement
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Formés à encadrer les tireurs sur les manipulations complexes
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Assurent une pédagogie sur les munitions, trajectoires, visées, etc.
Arbitres
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Vérifient la conformité des armes selon la division
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Contrôlent la sécurité du rechargement
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Jugent les cibles fragiles (clays éclatées ? tombées ?)
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Peuvent vérifier la neutralisation effective (selon règlement)
🛡️ Règles de sécurité spécifiques
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Chambre vide obligatoire hors parcours
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Rechargement uniquement en zone de tir
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Vérification du canon libre de tout corps étranger
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Manipulation stricte avec canon pointé bas
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Gestion du recul et des transitions avec une arme souvent plus longue que le PCC